Premièrement, et ce n'est pas contre toi, j'ai eu vraiment du mal à lire ce pavé.
Aère au moins la prochaine fois, ça sera plus lisible.
Ensuite: ton idée est pas mal, mais faut préciser le système.
Soit on fait une arme qui s'améliore uniquement quand on l'utilise et qui a une expérience propre (un peu comme si on augmentait une compétence en l'utilisant), soit on trouve autre chose.
Je pense que la possibilité de choisir le type d'arme serait un plus pour le RP du joueur.
Un fana de faux se fera chier avec son bouclier (la faux se manie à deux mains ^^").
A moins que le joueur ne choisissent une de ses propres armes à "enchanter" de manière à ce qu'elle soit en "résonance" avec l'aventurier.
Enfin bon ce ne sont que des pistes.